米哈游千亿押AI,Godot封杀AI代码:游戏圈AI大撕裂

千亿豪赌:米哈游押上半个公司搞AI
2026年的游戏圈,正在上演一出魔幻现实主义大戏。一边是米哈游联合创始人刘伟放出豪言:未来三年砸1000亿元搞AI大模型,"就算最终不成功,就当放一场大烟花"。按米哈游约2000亿元的估值算,这一把等于押上了半个公司。
另一边,开源引擎Godot社区投票封杀AI生成代码,理由是"AI不会为代码负责"。冰与火之间,游戏行业的AI叙事,正在撕裂。
米哈游的AI布局远不止于口号。2026年6月,米哈游在广州注册成立"苍刚科技有限公司",经营范围明确包含人工智能应用软件开发。4月在上海成立"全世之座"科技公司,同样涉及AI业务。在对外投资方面,米哈游已参投MiniMax等AI企业,并同步搭建自研AI技术体系。
更值得关注的是,米哈游5月通过招聘渠道一次性披露8个预研/在研项目,覆盖UE5写实奇幻动作、生活MMO、写实射击、3D MOBA、沙盒等多个品类,核心特征为全面拥抱AI技术及向UE5引擎与多元品类拓展。以崩坏星穹铁道为代表的现有产品已持续验证了米哈游在二次元赛道的统治力,但二次元红利见顶、用户增长趋于饱和的现实,迫使其必须寻找新的增长引擎。
"未来三年,公司计划在AI领域最多投入1000亿元。就算最终不成功,没做出来,也认了,就当放一场大烟花。" —— 米哈游创始人刘伟
Godot的反叛:开源引擎封杀AI代码
与米哈游的激进路线形成鲜明对比的是,全球使用最广泛的开源游戏引擎之一Godot,在6月30日正式宣布修订其贡献指南,明确禁止AI编写的代码、AI代理的代码修改请求以及在项目沟通交流中使用AI生成文本。
Godot是驱动《杀戮尖塔2》《金偶像奇案》等知名独立游戏的引擎。它的开发模式依赖社区贡献——任何开发者都可以提交拉取请求(Pull Request),由维护者审查后决定是否合并进代码库。近年来,随着AI工具的普及,Godot的拉取请求提交量大幅增长,但其中大量是由大语言模型生成的低质量代码。
Godot资深开发人员Rémi Verschelde在社交平台上大倒苦水,表示大量"AI垃圾"拉取请求正涌入代码仓库,维护者们不得不反复甄别——这段代码是人写的还是机器写的?提交者真的理解自己提交了什么吗?他将这种状态形容为"令人精疲力竭、士气低落"。
更深层的问题在于,AI正在瓦解开源协作赖以运转的人际纽带。Godot基金会指出,审查拉取请求本身是枯燥的,但审查者愿意投入时间,是因为觉得自己在培养一个活生生的人。当审查者发现精心撰写的反馈只是被机器吸收,对方既无法学习也永远不会成为项目守护者时,动力自然消散。
| 对比维度 | 米哈游路线 | Godot路线 |
|---|---|---|
| AI投入 | 三年1000亿元 | 全面禁止AI代码 |
| 核心逻辑 | AI是核心竞争力 | AI瓦解协作信任 |
| 代表产品 | 崩坏星穹铁道等8项目 | 杀戮尖塔2等独立游戏 |
| 商业模式 | 商业闭环自研体系 | 开源社区志愿贡献 |
| 行业影响 | 引领国产3A AI化 | 保护开源生态健康 |
资本迁移:游戏的钱正在被AI吸走
米哈游的千亿豪赌并非孤例。有数据显示,2026年第一季度,AI项目吸走了全球风投81%的资金,环比暴增150%。网易原投资负责人朱原直言:"大型科技公司与资本都在从游戏行业撤离,流向AI产业。"
AI3D大模型公司VAST完成超10亿元A3轮融资,投资方清一色是游戏公司——4399、贪玩游戏、巨人网络。他们的目标很明确:把AI3D模型直接接入Unity和UE的开发管线,让建模效率翻倍。腾讯也没闲着,在AI研发端持续加码。
与此同时,没有AI概念的传统游戏项目,融资几乎冻结。游戏茶馆的报道更加扎心:中小开发者今年跑遍了国内投游戏的机构,没有一家点头。这是一场结构性的资本迁移——游戏的钱,正在被AI吸走。
游戏公司自身的AI应用也在加速。此前我们报道过A股游戏公司中报预喜:AI降本增效重塑行业,游族网络AI已实现70%测试用例自动生成,素材生产效率提升3-5倍。而英伟达在SIGGRAPH 2026上展示的新版DLSS 5也提供了开发者可控的AI渲染方案。这些技术正从底层改变游戏开发的方式。
撕裂背后的深层逻辑
米哈游与Godot的路线分歧,本质上反映了商业游戏与开源生态对AI价值的根本不同认知。
对米哈游这样的商业巨头而言,AI是打破增长瓶颈的关键武器。二次元红利见顶后,米哈游需要通过AI降低研发成本、提升内容产出效率、探索新品类。1000亿元的投入虽然惊人,但如果能将国产3A游戏的开发周期从5年缩短至3年、将美术资产生产效率提升10倍,投资回报率仍然可观。
而对Godot这样的开源社区来说,AI带来的不是效率提升,而是信任危机。开源协作的基石是"人对人的培养"——资深开发者花时间审查代码,是因为相信对方会成长。当AI生成的代码充斥仓库,这种人际纽带被彻底瓦解。Godot选择封杀AI代码,不是反对AI本身,而是保护开源生态最核心的资产:人类维护者的心血与精力。
值得注意的是,像Unity或Unreal Engine这样的商业巨头,其核心代码牢牢掌握在官方公司手里,根本不存在Godot面临的社区肆意提交代码导致的危机。这也意味着,AI对游戏开发的影响将因引擎类型和商业模式的不同而产生截然不同的结果。
游戏圈AI分裂关键数据
- 米哈游AI投入:未来三年最多1000亿元,等于半个公司估值
- 米哈游估值:2000亿元,全球第25、中国第10
- Godot政策:正式禁止AI代码、AI代理请求、AI生成文本
- VAST融资:超10亿元A3轮,投资方清一色游戏公司
- 全球风投:Q1 AI项目吸走81%资金,环比暴增150%
- 米哈游新品:8个预研项目,全面拥抱AI+UE5
- Godot生态:Steam上年发布1200+款Godot引擎游戏
常见问题答疑
Q1:米哈游计划在AI领域投入多少资金?
米哈游创始人刘伟在2026年5月北京一场AI技术分享会上表示,未来三年公司计划在AI领域最多投入1000亿元。按米哈游约2000亿元的估值计算,这一投入等于押上了半个公司。刘伟强调:"就算最终不成功,也认了,就当放一场大烟花。"
Q2:Godot引擎为什么禁止AI生成代码?
Godot基金会表示,随着AI工具普及,大量由大语言模型生成的低质量拉取请求涌入代码仓库,维护者难以甄别代码来源。资深开发人员Verschelde形容这种状态"令人精疲力竭"。基金会认为AI正在瓦解开源协作赖以运转的人际纽带,因此正式禁止AI编写的代码、AI代理的代码修改请求以及AI生成文本。
Q3:游戏行业AI投资的整体趋势如何?
2026年第一季度,AI项目吸走了全球风投81%的资金,环比暴增150%。AI3D大模型公司VAST完成超10亿元A3轮融资,投资方清一色是游戏公司。米哈游已参投MiniMax等AI企业。没有AI概念的传统游戏项目,融资几乎冻结。
Q4:米哈游在AI布局上有哪些具体动作?
米哈游2026年6月在广州注册成立苍刚科技,经营范围包含人工智能应用软件开发;4月在上海成立全世之座科技,同样涉及AI业务。5月通过招聘渠道一次性披露8个预研项目,覆盖UE5写实奇幻动作、生活MMO、写实射击等品类,核心特征为全面拥抱AI技术及向UE5引擎拓展。
