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《永恒之塔2》国服官宣:盛趣游戏携手NC,ChinaJoy首度开放试玩

发布时间:2026-08-01|分类:行业动态

永恒之塔2国服官宣:CJ首度开放试玩
《永恒之塔2》国服官宣,经典MMORPG IP在ChinaJoy 2026首度开放试玩

17年合作再续:官宣次日即登CJ展台

2026年7月30日,世纪华通旗下盛趣游戏宣布,将与韩国游戏巨头NC共同推动大型次世代奇幻MMORPG《AION2》(中文译名《永恒之塔2》)在中国大陆地区的上线运营。仅隔一天,7月31日,《永恒之塔2》便亮相ChinaJoy 2026,在世纪华通展台首次面向国内玩家开放线下试玩。

官宣与试玩之间只隔24小时,这个节奏本身就是一种信号——产品的本地化准备并非从签约日才开始。对于一款体量庞大的次世代MMORPG而言,能在展会现场跑通可玩Demo,意味着技术对接与内容适配已推进到相当阶段。

《永恒之塔》初代于2008年问世,2009年正式进入中国市场,由盛趣游戏代理运营,成为国内MMORPG市场的重要代表产品之一。由此开启的双方合作已延续17年。此次续约,是这段长线关系在次世代产品上的自然延伸。

《永恒之塔》系列在中国大陆的时间线

时间事件意义
2008年《永恒之塔》由NC在韩国推出飞行战斗+天族魔族对立世界观确立
2009年正式进入中国市场,盛趣游戏代理成为国内MMORPG代表产品之一
2009—2025年长线运营,双方合作持续积累17年IP用户资产与运营经验
2026-07-30盛趣与NC官宣共推《AION2》国服次世代续作确认引进中国大陆
2026-07-31亮相ChinaJoy,首度开放线下试玩本地化进度获市场直接验证

需要说明的是,官宣内容为"共同推动未来在中国大陆地区的上线运营",具体上线时间与版号进展尚未公布。按照进口网络游戏的常规审批周期,实际公测时间仍存在不确定性。2026年7月国家新闻出版署公布的当月审批信息中,进口网游获批数量为4款,进口配额的稀缺性依然是引进类产品的主要变量。

ChinaJoy现场:经典IP与新品同场竞技

本届ChinaJoy于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举行,共吸引902家参展企业,展出面积14万平方米,汇集全球35个国家和地区的数字内容与技术企业,其中外资企业267家、占比30%(相关阅读:ChinaJoy 2026开幕:与AI同游14万平米)。

展会现场,网易展台的《梦幻西游》《永劫无间》《逆水寒》《燕云十六声》《第五人格》等经典与新品排队试玩;腾讯带来《洛克王国:世界》《粒粒的小人国》《彩虹六号:攻势》;字节跳动旗下朝夕光年展出《代号:对决》《SlashZero》《毛仔别打啦》。在这样密集的产品阵列中,《永恒之塔2》以"经典IP次世代续作+首度线下试玩"的组合切入,获得了差异化的曝光位置。

"经典IP的次世代重启,本质上是在赌两件事:老玩家的情感资产还剩多少,以及新引擎能否把当年的核心体验重新翻译给今天的玩家。前者决定首日量级,后者决定长线留存。" —— 某MMO品类资深制作人

本届展会另一个突出变化是AI属性显著增强。官方主题"与AI同游"贯穿全场,Vision Future前沿科技展区聚焦人形机器人、智能穿戴、空间计算与AI软硬件一体化应用,宇树科技、逐际动力等数十家科技企业集中亮相。

为什么是现在:客户端游戏同比增27.92%

MMORPG大作在此时官宣国服,与整体市场数据的走向高度吻合。《2026年1—6月中国游戏产业报告》显示,上半年客户端游戏收入同比增长27.92%,是仅次于小程序游戏的第二快增长品类,扭转了此前多年的下行趋势(详见:上半年中国游戏收入1884.5亿元增12.17%)。

客户端市场的回暖来自两个方向:一是国产PC精品供给持续回补,玩家愿意为高质量单机与硬核网游付费;二是端手互通产品的普及,把移动端用户重新导回了PC端。TapTap数据显示,其买断制游戏板块过去半年新增61款、数量近乎翻倍,其中端手互通产品占比达到36.1%。

这也解释了为什么近期MMORPG引进案例密集出现。此前《仙境传说3》国服已官宣由B站独家代理(相关阅读:《仙境传说3》国服官宣B站独家代理8月首测)。经典韩系MMO IP在中国市场的用户认知度、付费习惯与社交沉淀,构成了相对确定的基本盘——在获客成本高企的当下,"确定性"本身就是稀缺资源。

经典IP重启的商业逻辑与风险

经典IP次世代重启是一条被反复验证的路径,但成功率并不均匀。有利的一面很清楚:IP认知成本为零,老玩家的召回效率远高于新品拉新;世界观、职业体系、社交结构等核心资产可以直接复用,研发风险相对可控;代理方17年积累的运营数据与用户画像,能显著提升开服节奏与数值调优的准确度。

风险同样明确。第一,老玩家的年龄结构已经改变,2009年的核心用户如今普遍处于工作与家庭负担较重的阶段,可支配游戏时长大幅压缩,传统MMO的重度日常设计可能出现严重错配。第二,新玩家对硬核MMO的耐受度下降,开放世界与轻量化叙事已经重塑了年轻用户的体验预期(延伸阅读:开放世界地图疲劳引玩家吐槽)。第三,引进类产品的版号周期不可控,窗口期错失可能直接影响商业结果。

中小团队能从中学到什么

对没有大IP资源的中小团队而言,这个案例的可迁移价值在于三点。第一,长线关系的复利效应。盛趣与NC 17年的合作让这次续约几乎没有信任成本,对小团队来说,与平台方、发行方、渠道方建立稳定的长期关系,其价值往往在关键节点才体现出来。

第二,先跑通可玩Demo再谈合作。官宣次日就能开放线下试玩,说明技术验证走在了商务谈判前面。中小团队在寻求代理或投资时,一个稳定运行的垂直切片,说服力远超任何PPT。

第三,看清品类周期而非追逐个案。客户端游戏27.92%的增速和小程序游戏36.01%的增速,才是资源配置应当参考的坐标。对资源有限的团队而言,选择增速最高、门槛最低的赛道进入,比在重度品类里与大厂正面竞争更为现实。

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《永恒之塔2》国服官宣核心信息

  • 官宣时间:2026年7月30日
  • 合作方:世纪华通旗下盛趣游戏 × 韩国NC
  • 产品定位:大型次世代奇幻MMORPG《AION2》
  • 试玩时间:2026年7月31日ChinaJoy世纪华通展台首度开放
  • 合作历史:初代2009年入华,双方合作已延续17年
  • 市场背景:2026上半年客户端游戏收入同比增长27.92%
  • 待明确事项:具体上线时间与进口版号进展尚未公布

常见问题答疑

Q1:《永恒之塔2》国服由谁代理?什么时候上线?

2026年7月30日,世纪华通旗下盛趣游戏宣布与韩国NC共同推动《AION2》(中文译名《永恒之塔2》)在中国大陆地区的上线运营。目前官宣内容为共同推动未来上线,具体公测时间与进口版号进展尚未公布。7月31日该作已在ChinaJoy世纪华通展台首度开放线下试玩。

Q2:盛趣游戏与NC的合作有多久了?

《永恒之塔》初代于2008年在韩国推出,2009年正式进入中国市场并由盛趣游戏代理运营,成为国内MMORPG市场的重要代表产品之一。双方合作至今已延续17年,此次《AION2》国服官宣是这段长线关系在次世代产品上的延续。

Q3:为什么MMORPG大作近期密集官宣国服?

与市场数据回暖直接相关。《2026年1—6月中国游戏产业报告》显示上半年客户端游戏收入同比增长27.92%,是仅次于小程序游戏的第二快增长品类。回暖来自国产PC精品供给回补与端手互通产品普及两个方向。此前《仙境传说3》国服也已官宣由B站独家代理。

Q4:ChinaJoy 2026的规模和主题是什么?

第二十三届ChinaJoy于2026年7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举行,主题为“与AI同游”,吸引902家参展企业,展出面积14万平方米,汇集全球35个国家和地区的企业,外资企业267家占比30%。本届设立Vision Future前沿科技展区,聚焦人形机器人、空间计算与AI软硬件一体化应用。