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国产首款科幻3A《时空低语》亮相ChinaJoy:四年投入20亿元

发布时间:2026-08-02|分类:行业动态

时空低语亮相CJ:国产首款科幻3A投20亿
《时空低语》在2026全球游戏产业大会披露研发进展,计划四年投入20亿元

CDEC主旨演讲:中国首款科幻3A主机游戏披露进展

第二十三届ChinaJoy于7月31日在上海新国际博览中心开幕,同期举办的2026全球游戏产业大会(CDEC)上,北京星辰无双软件有限公司创始人兼CEO濮冠楠发表了题为《时空低语,当我们谈论单机游戏时在表达什么》的主旨演讲,首次系统披露了旗下科幻3A动作单机游戏《时空低语》的研发进展。

核心信息有三条:项目主线剧情已完成创作;预计2028年至2029年上线;第一支PV计划于2026年底发布,同名22万字科幻小说也将于同期由作家出版社出版。

更受关注的是投入规模。濮冠楠表示,团队计划在四年之内,为全球玩家呈现一个投资额达20亿元人民币以上的游戏产品。若这一目标兑现,将是国产单机领域公开披露过的最高研发预算量级之一。

从弹幕游戏到3A:一次基于市场判断的转型

星辰无双此前以弹幕游戏业务切入市场,创业不到一年即实现流水超十亿元。从轻量级产品转向重投入、长周期的单机游戏,这个决策的核心逻辑是什么?

濮冠楠给出的答案是市场判断。在他看来,移动游戏本质上是榜单竞争,依赖流量获取;而单机游戏面向的是一个确定性更强的蓝海市场。对国内玩家而言,语言和文化差异仍是接触海外作品的门槛,如果有更多本土文化作品出现,市场空间将非常大。

2024年《黑神话:悟空》的成功提供了关键验证。"这款游戏让许多从业者看到了前所未有的机遇和巨大的用户群,用户的需求真实可感。这种情况下,相当于有一个巨大的蓄水池在支撑从业者做这个事情。"

个人动机同样构成驱动力。濮冠楠回顾,1995年前后他接触了《仙剑奇侠传》《命令与征服》等作品,彼时便立志从事游戏开发;18岁就读清华大学期间开始创作名为《时空低语》的小说,历时二十年完成这部22万字著作。如今研发条件成熟,团队得以将这一IP转化为游戏产品。

《时空低语》项目关键参数

项目信息
开发商北京星辰无双软件有限公司
品类定位科幻题材3A动作单机(主机/PC)
研发引擎虚幻引擎
投资规模四年内20亿元人民币以上
上线预期2028—2029年
首支PV2026年底
章节结构四个线性章节 + 一个半开放章节
技术储备周期约七至八个月(次世代建模、动作捕捉)
团队构成核心成员平均十余年研发经验

技术选型上团队选用虚幻引擎,理由是确保开发流程与国际顶尖标准接轨。此外已投入近七八个月时间进行基础技术积累,重点聚焦次世代建模、动作捕捉等关键领域。主程序、主美术等关键岗位骨干均来自业内知名公司。

AI当"反向标尺":一种非典型的用法

在这场演讲中,一个相对独特的细节是AI在创作流程中的定位。濮冠楠表示,他找到的用法不是让AI替代创作,而是用它来检验创意的独特性。

"AI对我最大的帮助是,但凡我发现了AI生成不了的图、视频,我觉得这个东西我肯定就要做。我既然能找到一个全世界人都不知道的东西,那这个东西难道不是最独特的东西吗?" —— 濮冠楠

其逻辑是:当AI已经学习了海量数据却依然无法生成某个概念时,恰恰说明这个方向尚未被探索过。对于追求从0到1的创业团队而言,这种"反向筛选"比单纯的效率提升更有价值。

这个视角与当前行业主流的AI游戏应用路径形成有趣对照。CDEC 2026上发布的数据显示,AI已在美术、程序、测试等环节实现规模化渗透,主要价值定位在降本增效(详见:CDEC 2026:AI渗透率与游戏工具链变革)。把AI当作创意独特性的检测仪,属于另一条思路。

科幻框架下的中华文化表达

《时空低语》的差异化定位落在叙事上。"与画面、玩法创新相比,叙事创新成本相对可控,但真正好的叙事非常罕见。"濮冠楠这样解释选择。

具体路径是在科幻题材下融入中华文化元素。"科学本身是全球共通的语言,在海外市场,科幻游戏的发展非常强劲。"团队计划在科幻背景中注入敦煌等中华文化符号,以期助力文化出海。

玩法设计上则选择了更易被全球玩家接受的行动冒险模式。"战斗探索对玩家非常友好,学习成本低。当代玩家尤其是新生代玩家往往不喜欢看攻略,也不喜欢记很多规则技巧,更倾向于简单快节奏、能好好体验游戏本质的内容。"

本届ChinaJoy上,国产单机的集体亮相成为一条明显主线。N1馆的"玩天下"沉浸式空间开放了8款游戏试玩,本土自研作品占据半壁江山,《达巴:水痕之地》《潜阈限界》《一盏秋声:锦衣卫》三款中国之星计划第三期入选作品同步开放体验(相关阅读:ChinaJoy 2026开幕:AI Level Up定调)。

20亿投入的现实挑战:耐心与周期

公开20亿元的预算目标是一把双刃剑。它传递了决心,也把项目放在了持续被审视的位置上。

濮冠楠本人对难度有清醒表述:"现在全球玩家对高品质游戏有强烈诉求,但3A游戏开发已不同于红白机时代,那个时候游戏制作成本很低,现在一个单机游戏的研发动辄需要成百上千人的团队,对产品把控和落地都有很高要求。"

他同时提示了行业节奏问题:"就像《星球大战》之后,第二个做科幻大制作的电影过了10年才出现。行业需要保持耐心。"这是一句克制的提醒——国产3A在《黑神话:悟空》之后确实进入了密集立项期,但从立项到交付的转化率,仍需要时间检验。

值得对照的是同期行业动态:《明末》上线一周年玩家突破500万但IP归属海外(参见:《明末》一周年玩家破500万,IP归海外),《无常》主创另起炉灶携手505发行续作。国产单机的资本结构与人才流动,都还在剧烈变化之中。

对中小团队的参考意义

20亿元的项目与绝大多数团队无关,但其中两点判断具备普适性。

其一是叙事作为低成本差异化杠杆。在美术与技术军备竞赛难以参与的情况下,叙事质量是少数仍能靠创意而非预算取胜的维度。这对小游戏同样成立——一个有记忆点的世界观设定,成本可能只是几张原画和一段文案,但对留存的贡献并不低于一次数值调优。

其二是用AI做"独特性检测"的方法本身可迁移。在立项阶段用生成式工具批量测试创意方向,凡是能被轻易生成的概念,大概率已属红海;反之则值得深挖。这是一种低成本的市场饱和度预判方式。

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《时空低语》核心信息

  • 亮相场合:2026全球游戏产业大会(CDEC),ChinaJoy同期
  • 定位:中国首款科幻题材3A动作单机主机游戏
  • 开发商:北京星辰无双,创业不到一年流水超十亿元
  • 投入规模:计划四年内投资20亿元人民币以上
  • 上线时间:预计2028—2029年,首支PV在2026年底
  • 技术选型:虚幻引擎,聚焦次世代建模与动作捕捉
  • 内容结构:四个线性章节 + 一个半开放章节
  • 文化表达:科幻框架下注入敦煌等中华文化符号

常见问题答疑

Q1:《时空低语》是什么游戏?什么时候上线?

《时空低语》是北京星辰无双软件有限公司开发的科幻题材3A动作单机游戏,被称为中国首款科幻3A主机游戏。项目采用虚幻引擎开发,包含四个线性章节与一个半开放章节,主线剧情已完成创作。预计2028年至2029年上线,第一支PV计划在2026年底发布,同名22万字科幻小说也将于同期出版。

Q2:四年投入20亿元在国产3A中是什么水平?

这是国产单机领域公开披露过的最高研发预算量级之一。参照行业情况,一款3A单机的研发通常需要成百上千人团队与多年周期。开发商星辰无双此前以弹幕游戏起家,创业不到一年流水超十亿元,具备一定资金基础。但公开预算目标也意味着项目将长期处于行业审视之下,实际交付效果仍需时间检验。

Q3:为什么说黑神话悟空影响了这类国产3A立项?

按开发方表述,2024年《黑神话:悟空》的成功验证了中国单机游戏市场的规模与用户需求真实性,被形容为"有一个巨大的蓄水池在支撑从业者做这个事情"。它同时揭示了新一代玩家偏好快节奏内容获取的行为特征,直接影响了后续产品在玩法与叙事上的设计方向,客观上带动了国产3A的密集立项期。

Q4:把AI当作创意检测工具的做法对中小团队有参考价值吗?

有。其逻辑是:在立项阶段用生成式AI批量测试创意方向,凡是能被AI轻易生成的概念,说明训练数据中已有大量同类内容,大概率属于红海;反之AI难以生成的方向,则可能尚未被充分探索。这是一种成本极低的市场饱和度预判方式,对预算有限的小游戏团队同样适用,可用于快速筛除同质化立项。