联系我们

客服电话

13677380749

客服微信

客服微信二维码

公众号

公众号二维码
在线留言
品乐科技Logo

AMD二季度游戏营收7.79亿美元同比降31%,被数据中心翻倍增长抵消

发布时间:2026-08-06|分类:行业动态

AMD二季度游戏营收7.79亿美元同比降31%,被数据中心翻倍增长抵消
AMD Q2游戏营收7.79亿美元同比降31%,半定制与显卡双承压

一、财报核心:总营收创纪录,游戏独跌

8月4日,AMD公布截至2026年6月30日的第二季度财报:总营收115.36亿美元,同比增长50%;净利润23亿美元,非GAAP净利润28亿美元、同比大增253%;摊薄每股收益1.66美元。在亮眼整体的映衬下,游戏业务成为唯一逆势下滑的板块——营收7.79亿美元,同比下降31%

AMD首席财务官Jean Hu在电话会上解释,游戏收入下滑主要受"半定制业务营收下降"拖累,并预计下半年游戏收入将出现温和下滑。苏姿丰补充,元器件成本上涨推高了显卡价格、对整体需求造成压力。年初AMD曾预计下半年游戏收入下滑约20%,本次财报再次确认了这一判断。

二、拆解:半定制与显卡双承压

AMD游戏业务包含两大部分:一是面向主机厂的半定制(semi-custom)芯片,二是面向玩家的游戏显卡(Radeon)。本季两者同步承压:半定制受主机生命周期进入末期影响,定制订单自然回落;显卡则因全行业元器件涨价,终端价格上涨抑制了需求。

业务板块(Q2'26)营收同比
数据中心67亿美元+107%
客户端(含Ryzen)31亿美元+23%
游戏(半定制+显卡)7.79亿美元-31%
嵌入式9.77亿美元+19%

值得注意的是,客户端业务(以Ryzen CPU为主)同比增长23%至31亿美元,与游戏合并后仍实现38亿美元、+6%的增长。换言之,游戏显卡与半定制的下滑,被CPU的强劲需求部分对冲。

"游戏显卡收入同比也出现下滑,因为全行业范围内元器件成本的上涨推高了显卡价格,并对整体需求造成了压力。" —— 苏姿丰谈游戏业务下滑原因

三、主机周期末端的共性困境

半定制业务与主机世代强绑定。当前PS5、Xbox Series世代已进入生命周期后段,主机厂对定制芯片的备货趋于谨慎,订单自然回落。这并非AMD独有——在整个主机行业向全数字化与新主机世代过渡的窗口期,半定制收入的阶段性疲软具有普遍性。

对玩家而言,这意味着现世代主机及其定制芯片的供货与定价可能承压,而真正的拐点要等到PS6、次世代Xbox的量产爬坡。AMD也预计,随着新主机周期启动,半定制业务有望在后续年份回暖。

四、对PC与游戏硬件市场的信号

从宏观信号看,AMD的财报折射出两条主线:其一,AI与数据中心正成为芯片厂商绝对的增长引擎,游戏业务的权重相对下降;其二,元器件涨价对消费级显卡的压制仍在,短期内高端显卡价格难明显松动。对PC游戏玩家,AI PC与Ryzen平台需求旺盛,但购机时可更多关注促销节点与二手市场。

对游戏开发者与硬件爱好者,主机换代与显卡涨价的双重背景下,跨平台与云化发行的重要性进一步提升。品乐科技专注小游戏开发与双端适配,正是看准了"轻量化、跨终端"的确定性趋势。

AMD Q2'26 游戏板块速览

  • 总营收:115.36亿美元,同比+50%(创纪录)
  • 游戏营收:7.79亿美元,同比-31%
  • 主因:半定制下滑+显卡受涨价压制
  • 数据中心:67亿美元,同比+107%,占58%
  • 客户端:31亿美元,同比+23%
  • 展望:下半年游戏温和下滑,新主机周期后将回暖

常见问题答疑

Q1:AMD游戏营收为什么下降31%?

主要因半定制(主机定制芯片)收入下滑,叠加全行业元器件涨价推高显卡价格、压制终端需求。AMD将主机生命周期进入末期视为游戏收入下滑的主要驱动,苏姿丰亦提到元器件成本上涨对显卡需求的拖累。

Q2:AMD游戏业务具体营收是多少?

2026年第二季度游戏业务营收为7.79亿美元,同比下降31%。客户端业务(含Ryzen处理器)营收31亿美元、同比增长23%;客户端与游戏合并营收38亿美元、同比增长6%,整体仍保持增长。

Q3:AMD数据中心业务表现如何?

数据中心营收67亿美元,同比大增107%,占总营收比重升至58%,主要受益于EPYC处理器与Instinct GPU的强劲需求。该板块的爆发完全抵消了游戏业务的下滑,并带动公司整体营收创纪录。

Q4:这对游戏硬件消费者意味着什么?

主机换代前夜,现有主机半定制芯片的供货与定价承压;显卡则受元器件涨价影响短期价格偏紧。对PC玩家而言,AI PC与Ryzen需求旺盛,但高端显卡短期内仍难明显降价,建议关注促销节点与二手市场。