网易Q2财报:游戏营收250亿同比增长9.7%,研发投入46亿

整体业绩:净收入301亿,游戏板块贡献超八成
8月20日,网易发布2026年第二季度财报。单季净收入301亿元(44亿美元),同比增加7.9%;营业利润121亿元;研发投入46亿元,研发投入强度达15%。归属于公司股东净利润70亿元(非GAAP下77亿元)。其中游戏及相关增值服务净收入250亿元(37亿美元),同比增加9.7%,占集团净收入约83%,继续扮演核心增长引擎角色。
从分部看:有道净收入15亿元、同比增加3.5%;网易云音乐净收入20亿元、同比持平;创新及其他业务净收入16亿元、同比减少3.5%。毛利方面,单季毛利212亿元,同比增加17.5%,盈利能力在收入温和增长的同时进一步改善。
| 核心指标(2026 Q2) | 本季数据 | 同比变化 |
|---|---|---|
| 净收入 | 301亿元 | +7.9% |
| 游戏及相关增值服务 | 250亿元 | +9.7% |
| 营业利润 | 121亿元 | — |
| 研发投入 | 46亿元(强度15%) | — |
| 归母净利润 | 70亿元(非GAAP 77亿) | — |
长青IP:蛋仔破7亿注册,逆水寒AI NPC创在线新高
财报显示,多款长青单品通过版本更新、玩法创新与生态运营持续释放活力。国民派对游戏《蛋仔派对》深耕乐园生态,接入DeepSeek V4等大模型优化UGC创作体验,大幅降低创作门槛,推动全球注册用户突破7亿、月活超1亿;《逆水寒》手游"新世界"版本通过融合数字文旅与数千位AI NPC,首日吸引逾千万玩家涌入,同时在线人数创近两年新高;《第五人格》围绕周年庆、赛事与玩法模式扩容;《永劫无间》成功打通跨端生态并引入全新战场,有效提振双端玩家粘性与活跃度。
经典IP矩阵中,《梦幻西游》电脑版通过新资料片及敦煌主题内容巩固长青地位;《梦幻西游》手游通过新养成系统与"搜打撤"玩法延续创纪录增长;《大话西游:归来》上线缘起服以竖屏轻量化玩法带动强劲增长;《率土之滨》则通过玩法内容更新迎来近一年回归用户高峰。
自研精品出海:燕云十六声与漫威争锋密集亮剑
二季度,网易持续加速品类拓新,构建起海内外协同的多元化产品矩阵。《漫威争锋》基于赛季与活动创新,Discord社区成员突破445万,并凭借新赛季与夏日活动的推出,成功登顶Steam全球畅销榜榜首。新一代旗舰IP《燕云十六声》凭借高质量内容更新与多端发行突破,实现海内外稳健增长,其海外Steam好评率稳超87%,多次登上Steam全球畅销榜前三,并于6月登陆Xbox平台。
"我们在2026年上半年的稳健表现,充分证明玩家对网易新游和经典产品热情不减。"丁磊在财报中表示,将在强化长线运营能力与新品储备的同时,进一步聚焦原创玩法、前沿技术及全球市场拓展。
新品储备方面,《遗忘之海》已于2026年7月在中国市场上线,《无限大》和《归唐》的研发工作有序推进,产品品类、玩法与市场愈发多元。
AI投入:46亿研发背后的降本增效逻辑
本季46亿元的研发投入,体现了网易把AI嵌入核心业务的决心。游戏侧,《逆水寒》手游引入数千位AI NPC优化UGC生态;有道推出"子曰4"(Confucius 4)大模型,以更低推理成本实现行业领先的数理推理能力,AI agent能力同步升级;网易云音乐与网易传媒也分别落地了多项AI创作与内容消费功能。在研发成本承压的行业背景下,用AI降低生产成本、提升内容供给效率,正成为头部厂商的共识。
这份财报对中小团队同样有参考价值:与其追逐一次性爆款,不如围绕一个可长线运营的核心玩法做持续内容供给,并在研发早期引入AI工具压缩成本。关于运营指标与长线留存,可延伸阅读小游戏广告变现实战指南;关于出海与上架,可参考抖音小游戏上架指南。《诡秘之主》公测爆火同样印证了内容驱动的增长逻辑。
网易2026 Q2核心信息
- 净收入:301亿元(同比+7.9%),营业利润121亿元
- 游戏营收:250亿元(同比+9.7%),占集团约83%
- 研发投入:46亿元,强度15%
- 长青IP:蛋仔派对全球注册破7亿、月活超1亿
- 出海亮点:燕云十六声海外好评超87%,漫威争锋登顶Steam畅销榜首
- AI落地:逆水寒数千AI NPC,有道"子曰4"大模型
常见问题答疑
Q1:网易2026年第二季度整体业绩如何?
网易8月20日发布Q2财报:单季净收入301亿元(44亿美元),同比增加7.9%;营业利润121亿元;研发投入46亿元,研发投入强度15%。归属于公司股东净利润70亿元(非GAAP下77亿元)。其中游戏及相关增值服务净收入250亿元(37亿美元),同比增加9.7%,占集团净收入约83%。
Q2:哪些长青IP和新品撑起了游戏增长?
长青IP方面,《蛋仔派对》全球注册用户突破7亿、月活超1亿;《逆水寒》手游新世界版本融合数字文旅与数千位AI NPC,同时在线创近两年新高;《第五人格》《永劫无间》通过玩法扩容与跨端生态提振活跃。新品方面,《燕云十六声》海外Steam好评率稳超87%、多次登上全球畅销榜前三并于6月登陆Xbox;《漫威争锋》登顶Steam全球畅销榜榜首,Discord社区突破445万。
Q3:网易在AI上的投入和落地体现在哪里?
本季研发投入46亿元、强度15%。游戏侧,《逆水寒》手游引入数千位AI NPC优化UGC生态;有道推出'子曰4'(Confucius 4)大模型并以更低推理成本实现领先数理推理,AI agent能力升级;网易云音乐与网易传媒也分别落地了多项AI创作与内容消费功能。
Q4:这份财报对中小游戏团队有什么启示?
网易的增长逻辑印证了'长青IP长线运营 + 自研精品出海 + AI降本增效'三条主线。对中小团队而言,与其追逐一次性爆款,不如围绕一个可长线运营的核心玩法做持续内容供给,并在研发早期引入AI工具降低生产成本。品乐科技提供从源码授权、定制开发到双端上架代办的一站式服务,帮助团队低成本切入精品化与出海赛道。


