永恒之塔2全球上线 Steam在线逼近40万却褒贬不一

首日逼近40万在线:MMO品类久违的爆点
韩国NC旗下MMORPG《永恒之塔2》(AION 2)于10月5日全球上线,成为近期PC在线市场最亮眼的新品。据SteamDB数据,本作上线首日Steam最高同时在线即达到397905人,逼近40万大关;且由于这部分峰值主要由付费预购玩家贡献,其含金量更受业内关注。上线后的一周内,当前在线人数维持在约24万,位列Steam在线榜第三,排名超过Apex英雄与战地系列;同时本作还一度占据Steam下载量榜首。NC方面信心十足,宣布将预注册与愿望单奖励领取窗口延长至12月1日,以承接这波上线热度。作为2008年经典《永恒之塔》的续作,本作设定在前作200年后,玩家化身半神「迪瓦」探索分裂的世界,开放世界规模号称达到前作的36倍,并以天空、地面、水下三域自由飞行作为核心卖点。
| 观测指标 | 数据 | 备注 |
|---|---|---|
| Steam最高同时在线 | 397905(10月5日) | 付费预购玩家先行进入 |
| 一周内当前在线 | 约24万 | Steam在线榜第3 |
| Steam下载量 | 登顶榜首 | 免费开玩+买断混合结构 |
| Steam评价 | 褒贬不一 | 差评集中于付费设计 |
| 预注册奖励窗口 | 延长至12月1日 | NC官方公告 |
一边挤爆服务器,一边打差评
然而与爆表的人气形成鲜明对照的是口碑:本作在Steam的整体评价为「褒贬不一」,大量评测将矛头指向氪金致胜的付费系统。有玩家直言其付费设计「吃相极具掠夺性」,也有人认为它「完全违背了一款优秀MMO的内核」。事实上,永恒之塔系列从初代起就有重度付费的传统,本作在商城体系上进一步放大了付费玩家与免费玩家的体验差距,触发了MMO玩家群体最敏感的神经。另一重争议来自生成式AI:NC在开发中使用了AI工具,商店页面明确标注「部分游戏素材借助AI工具制作,奥术卡牌设计与部分图标使用了AI生成素材」。部分玩家认为这加剧了游戏质感的粗糙感——不过多数评测者指出,AI素材并非玩家抱怨的真正焦点,付费设计才是评论区炸锅的核心。正面评价同样真实存在:角色创建系统、画面表现与地图精致度获得普遍认可,玩家基数的充沛也意味着组队与经济系统初期运转良好。
下载量第一、在线逼近40万,同时评价区里一堆人在吐槽付费系统——人气和口碑,在这款游戏身上暂时是两条线。
MMO付费设计的边界之争
永恒之塔2的争议并非孤例。今年国内侧,《魔兽世界:无限》国服Beta开测同样引发了经典IP如何平衡怀旧与商业化的讨论——经典MMO续作集体站在「情怀变现」的十字路口。行业观察者普遍认为,MMO的付费设计正从早期的点卡/月卡买时间,演进为「免费进入+外观为主+轻度数值」的混合模型,任何触碰PvP数值公平的商城道具都会立即触发口碑反噬。永恒之塔2的尴尬在于:它用顶级画面与飞行体验把玩家拉了进来,却让付费墙挡在长线留存面前。上线首周的40万在线是情怀与新鲜感叠加的红利,能否在三个月后维持住留存,取决于NC是否会在付费结构上做出让步式调整。
对中小游戏团队的启示
第一,付费深度必须与品类公平性匹配。PvP重度品类中,数值售卖几乎必然引发口碑危机;休闲与PvE品类则有更高的付费容忍度。小游戏团队设计内购时,建议参考站内《小游戏内购设计指南》中「外观优先、数值谨慎」的分层原则。
第二,AI素材要合规标注、更要注意观感。本作的经验说明,AI生成内容只要提前合规标注就踩不到合规红线,真正影响评价的是成品质感。中小团队用AI提效时,应把资源集中在玩家高频接触的界面与核心资产上,参考站内《AI美术素材版权合规指南》。
第三,上线热度要提前设计「承接漏斗」。NC将预注册奖励窗口延长到12月1日,本质是把首周流量转化为长线注册资产的运营动作。小游戏上线同样如此,预注册、愿望单、首周活动的组合拳可参考站内《游戏预注册营销指南》与《游戏赛季化运营设计指南》。
永恒之塔2上线要点速览
- 热度:10月5日全球上线,Steam首日峰值在线397905,一周内维持约24万列平台第3
- 下载:一度登顶Steam下载量榜首,预注册奖励窗口延长至12月1日
- 口碑:褒贬不一,差评集中于氪金致胜付费系统,AI生成素材为次级争议
- 卖点:前作200年后世界观,36倍规模开放世界,天空/地面/水下三域自由飞行
- 悬念:付费结构会否让步,将决定这款MMO能否把首周热度转化为长线留存
常见问题答疑
Q1:永恒之塔2的Steam在线人数有多高?
据SteamDB数据,永恒之塔2于10月5日全球上线,付费预购玩家提前进入后,正式运营首日Steam最高同时在线达到397905人、逼近40万;上线后一段时间内当前在线维持在约24万,位列Steam在线榜第三,超过Apex英雄与战地系列,同时一度占据Steam下载量榜首。NC随后将预注册与愿望单奖励领取窗口延长至12月1日。
Q2:永恒之塔2为什么被玩家批评氪金?
本作Steam评价为褒贬不一,大量差评指向付费系统被指氪金致胜:有玩家称其付费设计吃相极具掠夺性,也有人认为它完全违背了一款优秀MMO的内核。作为2008年经典的续作,永恒之塔系列本就有重度付费传统,本次强化外观与数值并行的商城体系,进一步放大了付费玩家与免费玩家的体验差距。
Q3:AI生成素材争议是怎么回事?
NC在开发过程中使用了生成式AI,游戏商店页面明确标注:部分游戏素材借助AI工具制作,奥术卡牌设计与部分图标使用了AI生成素材。部分玩家认为这加剧了质感粗糙的问题,但多数评测认为真正的焦点仍是付费设计而非AI本身。
Q4:永恒之塔2的世界观和玩法有什么新变化?
本作故事设定在前作200年后,玩家化身半神迪瓦探索分裂的世界;开放世界规模号称是前作的36倍,围绕天空、地面与水下三域自由飞行的空战体验构建,角色创建系统与画面表现获得较多正面评价,负面反馈集中在付费设计与优化问题。


