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游戏AI使用披露合规指南(2026版)

发布时间:2026-11-11 | 分类:资质与合规 | 阅读量:更新中

导读:IGF评委联合声明拒投任何使用生成式AI的游戏、《Big Walk》因不足0.1%的AI辅助代码被推上风口——「AI怎么用、怎么说」正在成为继版权之后游戏团队的第二张合规答卷。本文梳理各场景的披露要求差异,给出可落地的AI使用登记制度与分层披露口径,帮中小团队避开申报、发行、上架三个环节的合规坑。

一、先分清:你用的是哪一类AI?

讨论披露之前,先把「用AI」拆开。行业语境里的AI使用大致分四类,披露要求差别很大:

使用类型典型场景Steam披露评奖/发行侧
预生成内容AI生成美术、立绘、音效、文案并打进成品必须披露普遍要求披露
实时生成内容运行时调用AI生成对话、贴图(如AI NPC)必须披露要求披露+说明过滤机制
代码辅助LLM辅助写代码、修Bug、研究第三方问题暂不强制趋严,建议主动披露
开发流程工具AI辅助立项调研、翻译、测试脚本暂不强制一般不要求

以《Big Walk》事件为例:开发商House House用大语言模型研究第三方代码问题、修复了一个阴影Bug,相关代码「远低于0.1%」——这类用法在Steam层面根本不需要披露,却依然在评奖场景引发争议。结论很清晰:披露的边界由场景决定,而不是由用量决定。你准备参加评奖、接触发行商或投资人,就按最严口径准备材料。

二、三套披露口径:评奖、发行、平台各不相同

同一个项目,面对三类「审阅者」,披露策略应该分层:

1. 评奖场景(IGF、各类独立游戏节):宁多勿少。部分IGF评委已明确拒投「任何形式」使用生成式AI的作品,且社区对「自愿披露」本身也存在分歧——House House按要求披露后仍被部分人视为「助长正常化」。现实策略是:提交材料里单独设一节「AI使用说明」,写清用途、工具、范围,并声明AI不用于核心创意内容。哪怕你可能因此失分,也好过被认定隐瞒。

2. 发行/投资场景:量化+风险声明。发行商和投资人关心的不是「用没用」,而是「版权是否干净、政策风险是否可控」。准备一页纸的AI使用清单:AI生成资产占比、所用模型的服务条款与商用授权、训练数据争议说明,并附上你对第三方素材的合规审查记录(这块可参考站内百科《AI素材版权合规指南》)。

3. 平台上架场景(Steam、移动渠道):按规则逐条对齐。Steam要求在商店页披露预生成与实时生成AI内容,并在内容调查问卷中如实勾选;国内渠道的审查重点则更多落在备案信息与内容安全上。上架前逐条核对平台最新的AI披露政策,别凭去年的记忆填表——AI政策是全行业更新最频繁的合规条目之一。

⚠️ 提示:2026年AI披露政策的最大变化是「披露义务从平台规则下沉为社区共识」。IGF评委声明、玩家社区的AI标注诉求,都在推动「不强制也要说」变成默认期待。建议所有团队把「主动披露」作为默认策略,而不是等平台要求。

三、落地工具:一张AI使用登记表

制度不用复杂,一张内部登记表就能覆盖中小团队的全部需求。每次使用生成式AI时,记录以下六个字段:

字段填写内容示例
日期/人员谁在什么时候用了AI2026-11-11 / 程序A
工具与模型具体服务名称与版本某LLM聊天助手(对话模式)
用途类型内容生成/代码辅助/流程工具代码辅助
产出位置进了成品的哪部分阴影修复代码片段(已改写)
占比估计粗略比例或量级<0.1%代码
商用授权确认模型条款是否允许商用已核对,允许

这张表有三个用途:其一,任何场景的披露材料都能从表里直接汇总生成;其二,出现版权争议时它是完整的证据链;其三,团队规模扩大后,它就是AI使用制度的第一份文件。美术资产另建一份台账,记录每张AI生成图片的提示词、模型与后期修改幅度,便于区分「AI生成」与「AI辅助+人工重绘」——后者在多数语境下可以按人工作品主张权利,这是中小团队保护自己资产价值的关键细节。

四、三条红线:这些用法别碰

披露解决的是「怎么说」,还有几条「不能做」的红线需要单独列出:

红线一:AI生成内容冒充纯原创。无论国内外,虚构「手工制作」人设再被扒出AI参与,对独立团队的品牌伤害是毁灭性的——IGF事件里公众真正反感的是「披露滞后」而非AI本身。

红线二:实时生成内容无人审核。如果你的游戏有AI NPC或运行时生成内容,必须部署内容过滤与人工巡检机制,否则在国内外都会触到内容安全监管的红线,未成年人保护要求尤其严格。

红线三:用AI批量伪造二创素材碰瓷知名IP。站内百科《游戏IP侵权防御指南》讲过,AI让「换皮抄袭」的边际成本趋近于零,但也让权利方的取证和维权效率同步飙升,这条捷径现在是高压线。

五、总结:把AI合规做成流程,而不是救火

行动清单

  • 今天就做:建立AI使用登记表(六个字段),美术资产单独立台账
  • 上架前做:逐条核对目标平台最新AI披露政策,按问卷如实勾选
  • 评奖/发行前做:准备一页纸AI使用说明(用途+工具+范围+风险声明)
  • 持续做:每季度复核一次AI政策变化;关注评奖社区标准动态
  • 红线:不冒充原创、实时内容必须过滤审核、不碰IP侵权

生成式AI不会因为一场评奖争议停下渗透的脚步,行业真正的分歧点是「怎么用得透明」。从IGF评委声明到House House的道歉式披露,2026年的信号已经很明确:主动、具体、可核验的披露,正在从加分项变成入场券。对中小团队来说,与其等平台强制、评奖追问,不如从立项第一天就把登记表跑起来——合规这件事,流程化的成本远低于救火。

常见问题答疑

Q1:用生成式AI做游戏,必须在Steam上披露吗?

按Steam现行政策,强制披露的范围是「AI生成的美术与内容」,包括预生成内容和实时生成内容两类;代码辅助、聊天机器人研究问题等开发过程用法暂不强制披露。但IGF等评奖场景已出现更严的社区标准,建议团队按最严场景准备披露材料。

Q2:IGF评委拒投AI游戏,对参赛团队意味着什么?

部分IGF评委声明不给任何使用生成式AI的游戏投票,《Big Walk》仅因相关代码不足0.1%的AI辅助也成为争议焦点。这意味着评奖赛道对AI的容忍度远低于发行平台,计划申报独立游戏奖项的团队应在提交材料中主动、如实披露AI使用情况,并做好被评审质疑的准备。

Q3:AI使用披露应该写到什么颗粒度?

建议披露到「用途+工具+范围」三层:用途写清是美术生成、代码辅助还是文案润色;工具写明具体模型或服务;范围尽量给出比例或位置(如某段UI代码、部分立绘)。参考案例是《Big Walk》的披露方式——明确说明相关代码远低于0.1%,且仅用于研究第三方代码问题。

Q4:中小团队如何建立AI使用登记制度?

可以从一张内部登记表做起:每次使用生成式AI时记录日期、人员、工具、用途、产出位置和占比,按月汇总。登记表既是披露材料的底稿,也是版权争议时的证据链。配合站内百科《AI素材版权合规指南》的版权检查清单使用,可以覆盖绝大多数合规场景。