米哈游泄密案一审宣判:两名UP主获刑,创作者欠薪风波并行

一纸判决:适用两高新司法解释后的首例游戏泄密刑案
2026年8月,上海法院对两起游戏泄密案作出一审宣判:两名B站UP主因持续发布米哈游旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》未公开版本实机视频,被法院以侵犯著作权罪分别判处有期徒刑一年二个月与一年,均适用缓刑。米哈游称其为"适用两高新司法解释后首例游戏泄密刑事案件"。
据披露,两名UP主的泄露视频点击量分别超过60万次与30万次。在短视频时代,这样的传播量不过中等体量,却足以触发刑事门槛——这正是两高最新司法解释降低入罪门槛后的直接体现。
游戏泄密为何升级为刑责
在过去,未公开版本视频泄露多以民事索赔或平台下架处理。如今,知识产权保护在游戏行业被明确纳入更严厉的刑事框架:未公开内容被视为核心商业机密,一次大规模泄露足以摧毁一个版本周期的营销节奏。
"每一帧还没公开的游戏内容,背后是创作团队的设计与打磨,也承载着玩家对新版本的期待。" —— 米哈游声明
对采用"版本更新+角色卡池"商业模式的游戏而言,未公开内容就是最核心的商业机密。刑事追责的威慑,本质是在保护原创公司的长线运营节奏,也提醒所有内容创作者正视授权的边界。
另一面:创作者欠薪风波并行
就在维权声明刷屏的同时,上百名内容创作者通过云南某文化传媒公司承接米哈游合作项目,却迟迟未收到应得酬劳。米哈游迅速切割,将合作方永久拉黑,但"中间商赚差价、创作者喝西北风"的剧本仍在社交媒体引发轩然大波。
这暴露了二次元内容生态中"平台—中间商—创作者"链条的结算风险:大厂预算真实存在,但经过多层转包后,末端创作者的回款却缺乏保障。对依赖商单生存的中小创作者而言,这是比泄密更日常、也更棘手的痛点。
| 维度 | 泄密维权 | 欠薪风波 |
|---|---|---|
| 性质 | 刑事追责(侵犯著作权) | 民事结算纠纷 |
| 责任方 | 发布泄露视频的个人 | 中间承包方 |
| 影响 | 强威慑,保护未公开内容 | 损害创作者生态信任 |
| 启示 | 内容授权须合规 | 合作须直签、账期透明 |
内容生态的两条启示
这起"双面事件"折射出当下内容生态最深刻的矛盾:当原创能力成为稀缺资产,知识产权保护与创作者权益保障必须同步推进。只谈维权、不谈结算,生态终会失衡;只谈流量、不谈授权,风险随时反噬。
对中小团队而言,承接大厂外包或做内容合作时,应优先选择可直签、账期透明、资质清晰的服务方,把合同与结算主动权握在手里。品乐科技坚持合作直签、流程透明,正是为了让中小团队把精力放在长线运营与内容质量上,而不是消耗在追讨尾款上。
事件核心信息
- 判决:两名UP主因游戏泄密被判侵犯著作权罪,获刑并缓刑
- 定性:适用两高新司法解释后首例游戏泄密刑事案件
- 并行事件:上百名创作者经中间方承接项目后欠薪
- 行业信号:知识产权保护进入刑责时代,结算透明成刚需
- 适用对象:《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等未公开版本
常见问题答疑
Q1:米哈游泄密案两名UP主为何获刑?
两名B站UP主自2025年7月起持续发布《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》未公开版本实机视频,点击量分别超60万与30万。法院以侵犯著作权罪分别判处有期徒刑一年二个月与一年,均适用缓刑,系适用两高最新司法解释后首例游戏泄密刑事案件。
Q2:游戏泄密从民事赔偿升级为刑责意味着什么?
这意味着知识产权保护在游戏行业进入更严厉的刑事追责阶段。两高司法解释降低了入罪门槛,未公开版本视频这类内容被明确纳入著作权保护范畴,对泄露方形成更强威慑,也提醒创作者正视内容授权的边界。
Q3:同期创作者欠薪风波反映了什么问题?
上百名内容创作者通过中间方承接米哈游合作项目却迟迟未收到酬劳,暴露了二次元内容生态中"平台—中间商—创作者"链条的结算风险。它提示中小团队在承接大厂外包时,应优先选择可直签、账期透明、资质清晰的服务方。
Q4:中小团队做内容生态合作如何避坑?
关键在于合同与结算可控。品乐科技提供源码授权、定制开发与微信、抖音双端上架代办及软著办理,合作直签、流程透明,帮助中小团队绕开中间商差价风险,把精力放在长线运营与内容质量上。


