腾讯与米哈游首次联动官宣:CODM×崩坏3九月上线

官宣:腾讯与米哈游的第一次握手
2026年8月7日,《使命召唤手游》(CODM)正式宣布将与米哈游旗下《崩坏3》展开联动,活动定于9月正式上线。这也是腾讯与米哈游两家公司的首次公开游戏联动,一经公布即在微博等社交平台引发大量讨论,玩家用"次元壁破裂"形容这场跨界合作。
在CODM的S7赛季直播中,预告片已出现《崩坏3》标志性的"休伯利安"战舰电梯画面,提前暗示了联动内容。作为一款由腾讯天美工作室与动视暴雪联合开发的硬核FPS手游,与一款深耕多年的二次元动作ARPG联动,本身就是一次打破品类壁垒的尝试。
两种风格,如何融合
这次IP联动的核心看点,在于两种气质迥异的IP如何结合。CODM主打写实枪战与竞技对抗,《崩坏3》则以二次元美术、剧情与动作演出见长。结合CODM过往的联动经验(如《女神异闻录5》《莉可丽丝》),业界普遍预计将推出《崩坏3》主题的角色皮肤、武器蓝图及专属活动玩法。
| 维度 | 《使命召唤手游》 | 《崩坏3》 |
|---|---|---|
| 厂商 | 腾讯天美 × 动视暴雪 | 米哈游 |
| 品类 | 硬核FPS手游 | 二次元动作ARPG |
| 核心用户 | 射击竞技玩家 | 二次元内容受众 |
| 联动价值 | 触达二次元用户 | 射击品类曝光 |
对双方而言,这是一次互相导流的典型操作:CODM借《崩坏3》的美术与角色资产吸引二次元用户,后者则借射击品类的曝光扩大影响力。在存量竞争时代,IP联动已成为头部产品最稳妥的增长杠杆之一。
联动背后的行业信号
更值得关注的是,这场联动发生在游戏行业"与AI同游"、研发效率大幅提升的2026年。当大厂把联动视为用户增长的常态工具,中小团队同样可以借鉴其思路:通过合理的IP联动与跨界合作,用更低成本撬动流量。
"一款是硬核FPS手游,一款是二次元动作ARPG,两种风格迥异的IP如何结合角色皮肤、武器或玩法模式,成为玩家关注的焦点。" —— 联动官宣说明
不过,联动并非没有门槛。未经授权的IP使用会带来侵权风险,涉及知名角色的联动必须走正规授权流程。这与近期游戏行业围绕二创权益、IP保护的讨论形成呼应——健康的联动生态,建立在清晰的授权与合规基础之上。
CODM×崩坏3联动核心信息
- 官宣时间:2026年8月7日
- 上线时间:2026年9月
- 合作双方:腾讯天美×动视(《使命召唤手游》)× 米哈游(《崩坏3》)
- 性质:腾讯与米哈游首次公开游戏联动
- 预告彩蛋:S7赛季直播出现"休伯利安"战舰电梯画面
- 预计内容:主题角色皮肤、武器蓝图、专属活动玩法
常见问题答疑
Q1:腾讯和米哈游真的首次联动了吗?
是的。2026年8月7日,《使命召唤手游》正式宣布将与米哈游旗下《崩坏3》展开联动,活动定于9月上线。这是腾讯与米哈游首次公开官宣的游戏联动,具有标志性意义。
Q2:这次IP联动会推出什么内容?
在CODM的S7赛季直播中,预告片已出现《崩坏3》标志性的"休伯利安"战舰电梯画面。结合CODM过往联动形式,预计将推出《崩坏3》主题的角色皮肤、武器蓝图及专属活动玩法,具体方案尚未完全公开。
Q3:游戏联动对双方意味着什么?
一款是硬核FPS手游,一款是二次元动作ARPG,两种风格迥异的IP融合,既能让CODM触达二次元用户、也为《崩坏3》带来射击品类的曝光。对两家公司而言,这是打破品类壁垒、互相导流用户的一次标志性合作。
Q4:中小团队如何借IP联动做小游戏增长?
IP联动是低成本撬动流量的有效手段,但需注意授权合规。品乐科技提供微信、抖音双端小游戏上架代办、软著办理与合规咨询,帮助中小团队在合规前提下用好联动与跨界合作带来的增长机会。


