巨人网络半年报净利暴增175.96%

营收净利双双翻倍,游戏业务挑大梁
8月26日,巨人网络发布2026年半年度报告:上半年营业收入46.89亿元,同比增长182.08%;归母净利润21.44亿元,同比增长175.96%;扣非净利润22.36亿元,同比增长177.23%。游戏相关业务营收46.84亿元,同比增长182.69%,占营业收入比重达99.90%——这是一份几乎由游戏主业撑起来的财报。
更值得关注的是盈利质量:扣非净利润(22.36亿元)高于归母净利润(21.44亿元),经营活动现金流20.72亿元、同比增长178.93%,加权净资产收益率由5.87%升至13.22%。这意味着增长并非靠一次性收益堆高,而是经营本身在变好。
《超自然行动组》:DAU破1200万的单品引擎
本轮业绩增长的核心驱动力,是现象级手游《超自然行动组》。报告显示,该作近期DAU突破1200万;相比今年2月突破1000万DAU,在千万级高基数上再度爬升。截至一季度末,游戏累计注册用户已超2亿,累计流水突破50亿元。移动端网络游戏收入43.68亿元,同比增长236.18%,占公司营收93.15%。
| 指标 | 2026上半年 | 同比 |
|---|---|---|
| 营业收入 | 46.89亿元 | +182.08% |
| 归母净利润 | 21.44亿元 | +175.96% |
| 扣非净利润 | 22.36亿元 | +177.23% |
| 移动端收入 | 43.68亿元 | +236.18% |
| 超自然行动组DAU | 突破1200万 | 千万级再增长 |
除新作外,《征途》系列、《球球大作战》等成熟产品依靠精细化长线运营保持稳定收入,构成"新爆款+老产品"的双层结构。
超七成净利润分红,锁定三年回报预期
与业绩同步披露的,是力度罕见的分红方案:公司拟每10股派发现金红利8元,按测算基数18.94亿股计算,现金分红总额约15.15亿元,占上半年归母净利润的70.65%。同时公布的《未来三年股东分红回报规划(2026—2028年)》明确,无大额投资计划时,每年现金分红不低于当年归母净利润的70%。
"把超七成净利润用于分红,本质是向市场传递一个信号:单品长线运营的现金流足够扎实,足以支撑高比例、可持续的股东回报。"
对中小团队的启示:先把核心循环跑通
巨人网络的案例再次验证——小游戏与轻量产品的成败,关键不在上线当天的流水,而在能否用核心玩法留住用户、用版本迭代延长生命周期。对资源有限的团队,与其追逐重资产大制作,不如先用成熟源码与工具把核心循环验证清楚,再借发行与上架链路放大。
行业同期,世纪华通半年报净利增69.51%、网易Q2游戏营收达250亿、三七互娱海外收入占比首破四成,共同勾勒出"精品化+出海+长线"的2026主线。关于变现模式的选择,可参考本站小游戏变现模式选型指南。
巨人网络半年报要点
- 营收:46.89亿元,同比+182.08%
- 净利:归母21.44亿元,同比+175.96%
- 引擎:《超自然行动组》DAU破1200万,累计流水破50亿
- 分红:拟分约15.15亿,占净利70.65%,三年规划不低于70%
常见问题答疑
Q1:巨人网络2026半年报核心数据有哪些?
上半年营业收入46.89亿元,同比增长182.08%;归母净利润21.44亿元,同比增长175.96%;扣非净利润22.36亿元,同比增长177.23%;经营活动现金流20.72亿元,同比增长178.93%。游戏相关业务营收46.84亿元,同比增长182.69%。
Q2:《超自然行动组》为何能成为业绩核心引擎?
《超自然行动组》近期DAU突破1200万,较2月破1000万后再上台阶;截至一季度末累计注册用户超2亿、累计流水突破50亿元。移动端收入43.68亿元,同比增长236.18%,是营收增长的主来源。
Q3:巨人网络为何拿出超七成净利润分红?
公司拟每10股派发现金红利8元,合计约15.15亿元,占上半年归母净利润的70.65%;并公布2026—2028年分红规划,原则上每年现金分红不低于当年归母净利润的70%,以高比例回报稳定投资者预期。
Q4:中小团队能从巨人网络的案例中学到什么?
单品长线运营比短期冲量更可持续:以核心玩法留存用户、用版本迭代延长生命周期,是中小团队更可控的路径。品乐科技提供小游戏源码授权、定制开发与双端上架,帮助团队先把核心循环跑通。


